蓝洞已经走出来了 接下来就看腾讯的了

2021-08-26 15:18

  今年3月份绝地求生在 steam 上线至今,销量一路领跑,玩家在线数目也突破史上最高的《 DOTA 2 》,再创新高,发展态势一路长虹,种种迹象表明:抛开国内动辄在线玩家数目几千万的传统网游来说,吃鸡俨然成为下一代的网游霸主。

  这样一款游戏被国内大厂盯上并不稀奇,但是很多玩家却对国服代理耿耿于怀,直至近日,韦神的一席话才让我们看到了腾讯代理的必然性,在此之前,我们先来回顾一下绝地求生的的走红历程。

  绝地求生爆红背后的原因

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  作为一款现象级游戏,很多人把绝地求生的成功归功于“病毒式”的营销,而营销矩阵的构成是主播、明星、水军以及自来水的宣传、推广与安利。这样的认知明显只触及皮毛,而更深层次的原因,或许可以借助其他工作室的动向略窥一二。

  如今,全世界游戏产业蓬勃发展,无数的3A游戏巨作如同雨后春笋。 R 星旗下有满分神作《侠盗猎车手》,还有七年磨一剑的《荒野大镖客》;育碧工作室《刺客信条》长盛不衰、《彩虹六号》异军突起; V 社拥有吸金无数的《反恐精英》、时代传说的《 DOTA 2 》……但是,这些游戏并没有成为被模仿与跟风的对象,反而是绝地求生,一经走红,各大开发商削尖了脑袋想来分一杯羹。

  很多开发商在自己游戏里加入了大逃杀的玩法,很多工作室推出了大逃杀手游……大家不约而同的把目光对准了“大逃杀”,Epic 也不例外,《堡垒之夜》的大逃杀模式牛刀小试已经取得了不俗的成就。可见,绝地求生炙手可热的背后,仅仅是迎合了观众口味的大逃杀玩法。

  国内游戏真正起步的时间较晚,国外优秀游戏进入国内的时间也算不上早,短暂的游戏发展史上,大逃杀类型的游戏算得上历史悠久。2012年,波西米亚工作室推出了《武装突袭》的新 MOD ,大逃杀色彩的新鲜玩法很快让玩家们为之疯狂,于是,该 mod 脱离《武装突袭》成为一款新的游戏《 DAY Z 》。

  2016年,《 H1Z1 :杀戮之王》上线,游戏简单粗暴的复制了《 DAY Z 》的模式,但是内容上却陈善可乏,《 DAY Z 》内容的精彩程度即使放在如今来看都是首屈一指的。但是, H1Z1 在中国互联网上造成的轰动却远远超过了《 DAY Z 》。两款游戏唯一的不同仅在于《 DAY Z 》需要玩家赤手空拳去制作武器来抵御伤害,而《 H1Z1 :杀戮之王》则是进入游戏就给你配备一款实用的投射性武器,随时攻击其他玩家、野生动物和丧尸。

  杀戮之王巨大的成功让蓝洞看到了玩家对这一类游戏的需求,于是,蓝洞联手布兰登开发了游戏《绝地求生:大逃杀》。游戏从玩法上牢牢抓住了玩家的胃口,它像一场飓风风暴,毫无征兆却声势浩大,最终引爆全球。

  吃鸡渐成围城之势,盛极必衰未必无稽之谈

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  越来越多的新鲜血液涌入绝地求生,造就了一个“围城”现象:外面的人想进来,里面的人想出去。玩过游戏的玩家开始疲乏:内容单一、优化差劲、服务器不稳定,外挂猖獗、官方膨胀,这些问题都在消耗着玩家的热情。

  于是,玩家开始做困兽之斗,很多开发商也在寻找新的突破口,很多大逃杀游戏就是在这样的情况下诞生的。有人认为这是 东施效颦,蜉蝣撼树,然而,真正体验过游戏之后,就会发现:套路都是一样,区别只在于人物美丑。

  游戏火了,蓝洞:我们的目标是一个亿

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  所有动作行为的出发点最终都会回归“钱途”,所以开发商做游戏的初衷就是赚钱,这无可厚非。但是绝地求生走红之后,蓝洞官方为了获利和变现的种种做法甚至已经破坏了游戏本身该有的乐趣。

  最不足道哉的是开箱机制。绝地求生里面原本免费的开箱机制在游戏正式发售之后,变成了付费开箱,并且付费的金额随着开箱次数的增多而增加,而游戏饰品也被炒出了天价,这让很多玩家无法接受,并且指责官方“游戏没做好先学会卖箱子”。游戏应该是一个持续消费的过程,附加值上的微交易决定了一款游戏能不能长期发展,比如《CS : GO 》里的补给箱、《 LOL 》里面的皮肤就是很好的例子……如何让玩家自愿且主动的消费,是一门学问,绝地求生在这方面做的相当失败,玩家反映过多次游戏奖励机制的问题,官方也一再承诺解决,然而,最终换汤不换药,官方似乎沉迷赚钱,把拨乱反正抛之脑后。

  为玩家所不耻的还有游戏的比赛问题。电竞迎来了春天,让众多厂商眼红不已。蓝洞也迫不及待的把绝地求生搬上了电竞的舞台,无异于还没学会走路就想着如何快速奔跑。绝地求生

  和《CS: GO 》那种单纯的 FPS 游戏高速的游戏节奏不同,前期节奏慢、观赏性不佳都说明游戏还不具备电竞的资格。但是蓝洞官方不管不顾的一意孤行,让游戏公平性遭到质疑,解说转播被也被玩家诟病。这一系列的问题给了蓝洞一个响亮的巴掌,不过这个巴掌似乎没什么大用,蓝洞依然迫绝地求生卡盟不及待想在电竞上占据一席之地。而绝地求生究竟能在电竞路上走多远,我们也只能拭目以待。

  蓝洞过分膨胀:都来给我举高高

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  游戏发行至今,蓝洞连同制作人可以说被各种炒作势力捧上了天。这并非好事,捧得越高,摔得就会越惨。

  很多发行商会维护好与玩家的互动,在很多时候,玩家的认可不但是金字招牌,还会是免死招牌。然而,蓝洞的过分膨胀让他们亲手在这块牌匾上刻下了划痕。外挂一直是FPS游戏的软肋,而绝地求生里外挂之猖獗更是让人目瞪口呆。穿墙射击,高速开火,瞬间位移种种外挂看得人叹为观止,玩家深受其害叫苦不迭,并通过推特向官方抱怨,却得到了制作人一句“爱玩玩,不玩滚”的回应,可以说是相当扎心了。

  之前官方不痛不痒的封禁了2000多个账号,这一数字在庞大的外挂玩家数目面前根本不值一提。现如今,官方又颇为自豪的表示: BattlEye 反作弊程序已经封禁了 70W 作弊账号。说实话,我并不觉得这有什么值得骄傲的,因为我丝毫没有看到官方打击作弊的决心与诚意。

  另一个方面,蓝洞放似乎弃提升自己的服务器了。之前与国内某加速器的合作给游戏带来了一波差评,蓝洞自以为是的“本土化”尝试让我们看到的只是运营商的不思进取与推卸责任。玩家翘首以待官方对服务器的频繁崩溃做出改进与解决,但是官方却堂而皇之向我们表示:问题自己花钱去解决,我们不会有所作为。

  腾讯抛出橄榄枝,蓝洞扔烫手山芋

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  蓝洞不可有能力解决好服务器问题,这一点,从PUBG宣布与微软合作改用 Azure 服务器就可见一斑,而在外挂处理问题上,蓝洞更是鞭长莫及。 蓝洞缺乏波兰蠢驴的匠心与创新,更缺乏Larian 十年磨一剑的毅力与决心。在 Epic 的强势攻势下,在众多开发商如狼似虎的虎视眈眈下,腾讯抛出的橄榄枝无异于让蓝洞甩出了一个烫手山芋。

  至此,蓝洞成功的走出了吃鸡围城,而腾讯也如愿以偿完成接盘。可以说,达成国服代理对双方而言都是好事。有玩家说过,腾讯的套路就是“你放心大胆去开发,游戏做得好我越开心,等你火了,我再来接盘”。于蓝洞而言,就像韦神说的“小公司终究不行,只能看腾讯了”。而至于代理之后绝地求生还能走多远,我们尚未可知,也希望腾讯能够不忘初心,给玩家一个绿色健康的吃鸡环境。